首页 > 游戏心得 >  > 

安卓开发实战有哪些手游_安卓开发实战有哪些手游软件

一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?

整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户端SDK部分以及服务端部分(目前不考虑H5游戏部分)。

软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDlopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQL或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

安卓开发实战有哪些手游_安卓开发实战有哪些手游软件安卓开发实战有哪些手游_安卓开发实战有哪些手游软件


安卓开发实战有哪些手游_安卓开发实战有哪些手游软件


分析是很重要的步骤。我们可以从中学习用户行为,看到他们是如何使用应用的。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组,对游戏进行测试。

游戏设计部门:1、立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,,场景、宠物,技能,ICON,,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。

我来回答。

1,首先要立项,然后寻找技术组团,策划游戏,数据,场景。美术根据策划的要求制作,音乐,,模型之类的资源,程序根据策划的要求和美术的要求编写代码,实现功能。当大部分功能都实现,测试人员测试游戏,寻找bug,修改bug。当游戏修改到稳定状态就可以宣传了。

2,安卓(Android)游戏以及开发的详细流程

首先说游戏设计部门

通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:

游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:

表现策划:主要负责、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

下面是程序部门

主程序与主设计师,是对游戏引擎了解的人,以主程序为强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分端与客户端、端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门

主美负责整体美术风格的把握

原画绘制原画交于3D

2D负责贴图,游戏界面等的制作

3D负责3D建模,动作等方面工作

脚本与编辑器

在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{playerhp>=30%hpmaxaddhp=hpmax}

这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

【基本概念】

游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】

游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

目前手游开发的软件都有哪些

二、客户端部分

制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段。

2、android以ja为基础的,所以前提要学好Ja基础知识,比如基本类型、等。androidapi,学习基本的Activity、serv、intent等基本的知识,可以开发一些界面。计算机网络基本知识。

平台结构:Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),Android(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo。

未来的平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Aelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。

这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

求安卓ios互通手游排行榜,有哪些比较靠前的?

未来趋势

安卓ios互通手游排行:《凉凉满V版》、《寻道回合》、《刀塔英雄2满V版》、《剑侠江湖》,这些都比较靠前。

1、《凉凉满V版》。是受期待的角色扮演。新的游戏方式,真正的绿色游戏,震撼的实时作战系统,强大的安装系统,庞大的检查站系统。突破传统RPG单调乏味的培训水平、单一角色、内容单调等缺陷,多元化的角色、多元化的成长和扮演方式。

2、《寻道回合》。这是一次往返的手工旅行,类似于梦幻的西部之旅。游戏是以虚构的神仙为基础展开的故事;游戏共设6个主角,9个门派,30多只宠物;游戏采用圆型的游戏打斗模式,具有多种角色技能,丰富的和活动,并有良好的互动环境。

3、《刀塔英雄2满V版》。这是一个魔幻时代的RPG战斗游戏,玩家可以招募巨魔等战士为荣誉而战,对抗风暴城的骑士和矮人,也可以接受萨满的帮助,使用元素魔法在激烈的战斗中展示特殊效果。

4、《剑侠江湖》。具有浓郁的武术气息,厚重的身躯,怀着侠义之心,传承着报国的心愿。或者用自己的力量突破等级,或者朋友们联合起来征服神圣的坟墓。还有更多的天马行空的宠物,古老的魔法刀刃,神秘的仙女陪伴着你冲进了血流成河的湖泊。

安卓ios互通手游排行榜:《奇迹强者》、《东方故事》、《镇魔曲》,如果你使用某些疯狂和基于手势的导航,这是可以的。但是,请确保在应用中可以随时选择查看帮助,而且让用户觉得这些特别手势是值得学习的。靠前的是《奇迹强者》和《东方故事》。

《奇迹强者》是一款集角色扮演、冒险、奇幻为一体的动作类。游戏画面精美绚丽,内容丰富多彩。游戏以虚构的奇迹王国为背景,海量时装、坐骑、萌宠、武饰、装扮个性真我。

阵营帮派,闯荡江湖,唯美婚礼,全城巡游,浪漫人间以人类和魔族的斗争为题材,继承了传统游戏的经典模式,营造娱乐、奇幻的游戏环境。在游戏中,玩家将通过完成游戏任务、升级、组队同魔族斗争,团结在一起保护奇迹王国,体验精彩的战斗与情节,交流分享游戏带来的快乐。

《东方故事》是由厦门互动网络技术股份有限公司(简称:游戏)开发的一款以东方神话背景为题材的回合制修仙网游。游戏公测新篇打造出以上古巫妖大战为背景的全新世界观。共有门派十大角色,我就很喜欢玩这俩个游戏。这俩游戏制作精美,游戏精致,很适合和情侣一起玩,我和我男朋友一起玩的,感觉很浪漫。

安卓ios互通手游排行:《》、《我的世界》、《少年三国志》、《泰拉瑞亚》

比较靠前的:《》、《我的世界》

《》

全新因缘绘故事序章,探寻三界迷幻过往!青春扛鼎之作《》手游溯源取经西行前的恩怨情愁!重拾琉璃碎片,揭秘悟净红尘爱恨!

全新师门浮生百态,合纵连横门派相争! 宠物专属内丹上新,全面激发宠物潜能! 掀开因缘绘新一卷,探寻三界迷幻前尘!

《我的世界》

《少年三国志》

与全球一亿玩家一起战斗!三国手游《少年三国志》“616少年节”资料片上线,全新军师荀彧、、吕蒙、贾诩降世!藏经阁养成登场,少年节活动同步开启,精美变装、海量元宝红包限时获取!

《泰拉瑞亚》

令人叹为观止的画面 的游戏画面会让你眼花缭乱,包括实时水面倒影、动态的植物和更加逼真的画面。探索多个地区,在各地消灭僵尸,譬如阴森的上海弄堂、废弃的矿井或荒凉的非洲沙漠、欧洲、南美洲……

《泰拉瑞亚》是一款高自由度的沙盒游戏。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,矿石等资源;在这里创造你的世界并守护它。

安卓ios互通手游排行榜:《部落冲突》,《大话西游》,《炉石传说:魔兽英雄传》。这三个都比较靠前。

1、《部落冲突》。

《部落冲突》讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。

2、《大话西游》。

《大话西游》手游画风倾向于小清新小Q版,符合年轻人的口味。 从大唐到天界、到西天、到地府,众多精美的2D原画相比过去有了质的提升,尽管贴图形式的背景少了风吹草动的动态感,不过暖色调的渲染设计使得游戏仙味十足。游戏的主支线剧情精彩,系统、活动丰富,还原了端游的经典。

3、《炉石传说:魔兽英雄传》。

即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。更何况游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。

安卓ios互通手游排行榜有:《凉凉满V版》、《剑侠江湖》、《奇迹强者》、《大话西游》、《东方故事》、《寻道回合》、《部落冲突》、《镇魔曲》、《刀塔英雄2满V版》等。比较靠前的是《凉凉满V版》、《剑侠江湖》、《奇迹强者》、《大话西游》。

安卓ios互通手游排行榜:《皇室》、《天龙八部》、《部落冲突》、《龙族幻想》、《手游》。

比较靠前的有:《皇室》、《龙族幻想》、《部落冲突》。

苹果手机和安卓手机是两个不同的系统,他们自己的手游要互通比较难,现在的互通排行榜是《武林外传电影手游》、《恋舞OL》、《花千骨手游》、《天下X天下》,比较靠前的是《武林外传电影手游》、《恋舞OL》、《花千骨手游》。

安卓ios互通手游排行榜是《我的世界》、《少年三国志》、《大话西游》,《炉石传说:魔兽英雄传》,这四个比较靠前。

比较靠前的有《大话西游》,《奇迹强者》、《东方故事》、《镇魔曲》。

请问有哪些好玩的安卓端的单机rpg游戏?

游戏的《我的世界》(Minecraft)手游,你想玩的,这里都有! 全新村庄更新重磅上线,焕然一新的村庄和村民,特色“袭击”开启村庄保卫战。更有第五人格、阴阳师、赛尔号等超人气等你来体验!

角色扮演类型一直是比较火爆的类型,一些大的IP都是这类型的手游,今天风林手游给大家带来一些不一样的版角色扮演手游,平台上还可以领取优惠券和礼包哦。

是普通的游戏免费、氪金道具收费的模式,卡牌战斗

1.混沌起源

2.斗罗大陆2绝世唐门-开启魂师之路

《新神魔大陆》拼策略、拼作,女性角色登场,助你打响职业首席争霸赛!家园系统正式上线,农林牧渔,极为深度的家园系统,待你的开拓,打造专属你的农业、工业帝国。。

4.幻世九歌

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!!!

5.奇迹之剑

化身战神觉醒归来,体验3D电影级魔幻大世界;屠龙斗兽、收集神宠,觉醒神装!全新联盟领地,联盟争霸对抗升级;团结兄弟争夺秘宝领地,跨服战场随时PK,特色变身暴怒输出,圣城由你统领!!

6.苍之女武神

通往诸神大陆的大门已被开启,黑暗之龙开始咆哮。神界的勇士啊,换好装备,踏上荣耀之路与敌人战斗吧!追随阿斯加德众神并肩而战,听从女武神的召唤,在诸神的黄昏中对抗入侵的巨人族大军,一起守护世界的永恒!

7.庆余年

《庆余年》手游是一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名改编,并与《庆余年》电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,塑造一个江湖与庙堂交织的真实世界。游戏以汉唐文化为背景,主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等特色内容。以生动的经典剧情、仿真的生态设计、深度的世界交互,带给玩家充满沉浸感的体验。

8.绝世仙王之我欲封天

2021年次时代3DMMO仙魔手游《绝世仙王》隆重登场,被天地共主赐予重任的你,可在充满奇遇和幻想的仙侠新世界中,尽情享受公平竞技,多职业选择进阶和欧气副本一夜暴富等精彩,即刻出发,开启仙域的奇幻之旅吧!

横竖都能玩,爽快不绕弯!轻松竖版《完美世界:诸神之战》手游公测火热开启!游戏采用创新的竖屏设计让玩家单手即可畅玩,独特的双屏设计让横竖屏之间轻松切换,极速的升级体验让玩家在无缝大地图中纵情探索。凭借多种爽快,为玩家呈现出轻松、有趣、多样的3D大世界。

以上就是风林手游带来的RPG手游,记得领取优惠券和礼包哦。

个就是暗黑破坏神,它极大程度的还原了端游的游戏风格,其次就是泰坦之旅,她的美化制作在某种意义上来说是超越了暗黑破坏神。

泽诺尼亚,新冰城传奇(强力),冰风谷,博德之门,灵魂救星,英雄之血,美妙世界(强力),仙剑1,终幻想6(强力),勇者斗恶龙7/8,收割者剑客传奇(强力),还有一些psp模拟器游戏,终幻想零式,女神异闻录3携带版等等

现代系列、飞车、艾诺迪亚4、泰坦之旅等。

好玩的安卓端的单机rpg游戏有:《侠客风云录》、《英雄群侠传》、《武林浮生记》、《金庸群侠传x》等等。

灵魂,出来不久,暗黑风格

手游海外SDK开发实战——需求分析

8、注意作便捷性

一、前言

随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。

本全新女神·战斗天使免费送,独特外显,战力无双!跨服新赛季,百人战盟对决,3V3竞技,体验指尖作,狩猎BOSS爆神装,装备保值;升级送流光羽翼,个性外观随心定义;还有全新海战和原创神魔抉择剧情,打怪爽,爆装备爽,升级更爽!快和兄弟一起来,打怪爆神装,翻身做大哥!!系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。

本篇主要介绍UGSDK项目开始之前,我们罗列的版本的基础功能。这个将作为我们本次开发任务的功能依据。

首先,客户端SDK部分, 主要功能是登录、支付以及第三方插件的接入。 我们可以先看下图:

结合上图,我们大概罗列一下本次客户端开发的主要任务:

2、iOS平台:

三、服务端部分

首先,服务端部分, 主要功能是和客户端协议交互的核心业务、管理后台以及批处理作业等。 我们可以先看下图:

结合上图,我们大概罗列一下本次服务端开发的主要任务:

1、核心业务服务:

2、后台业务服务:

3、批量作业服务:

4、服务:

好了,本节我们主要整理了即将要开发的手游海外联运SDK的基础功能。 目前UGSDK项目看起来功能不是很多,但是结合我们下一篇要说的开发原则一起看的话,你可能就不会这样想了。

系列的可以在安卓手机上玩的游戏有哪些

当站点被添加到iOS的主屏幕上时,你可以自行设定图标和屏幕。所以,我们利用这个机会,创作了许多种类的图标。一个用于较老的iPhone,一个用于retina屏幕,一个用于iPad。

中文标题都是侵权货,不属于系列游戏

《斗罗大陆2绝世唐门》是由正版授权的级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。 《斗罗大陆2绝世唐门》是由正版授权的级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。。

手游里有授权的只有Fate/Zero The Aenture(只有ios)、Fate/stay night 「Realta Nua」(这个是当年的PS2版移植手机平台)和Fate/Grand Order

包括模拟器(非手游却能在手机上运行)的话还有一系列的从fate stay night到fate extra、fate extra CCC等就不提了

Fate/stay night 「Realta Nua」要购买。这个是PC版移植到PS2,又从PS2移植到手机,其实就是无18X的原作,想要支持正版可以入一个,需要google play

Fate/Grand Order,这个是目前正在运营的手游

对手机的要求是安卓4.1以上的版本+内存2G,手机本体无需root

虽然是日服,但不氪金、网络环境不特殊的人不需要开(特殊例如校园网

需要装谷歌三件套,请去搜一个谷歌安装器之类的app就能一键装完了

以前可以只装一个google play(不装google play不能玩),但是开游戏会弹谷歌服务无法运行的窗(点掉不影响游戏),现在还能不能我就不知道了,总之为了不无限读条还是装完三件套

手游开发需要学哪些技术?

游戏开发需要学的有:游戏概念、制、游戏美术、游戏音乐、游戏引擎。游戏概念游戏是一种娱乐形式,通常由一系列相互关联的游戏元素组成。

学习安卓开发需要精通哪些专业知识?

2、你不会一夜暴富

1、需要学习SuceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。

3、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。

4、游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。

做游戏开发需要学哪些技术?

1、dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

2、游戏开发需要学哪些基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3dax软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

3、游戏开发需要学的内容,具体如下:游戏概述、Photoshop平面软件及像素美术、3dax软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

4、游戏开发需要具备的技术如下:需要掌握常用的编程语言,包括C++、jascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者jascript。

5、游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

学开发需要学什么

1、需要学习基础编程语言、汇编语言、图像动画设计等相关知识。

2、游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。

3、游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、、动画等部分,要完成一个的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

4、问题二:学开发需要学什么开发手机软件的相关程序。如果你想做一名安卓应用开发者,其实也不难。我认为,简单的也是基本的是你需要懂得Ja语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Ja语言。

5、需要学习SuceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。

做需要学什么

1、在瑭锦Tanjurd要学Android游戏编程游戏是Android应用商店中的一个大分类,也是智能手机的一大亮点。

2、游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。

3、建议直接学习C语言,C是的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。

游戏开发都会学什么?

游戏开发需要学哪些基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3dax软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Jascript。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

游戏开发还有其他职位,分别是:游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏,关卡美术等。

如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

学习安卓开发需要精通哪些专业知识?

1、Android平台:

简单的也是基本的是你需要懂得Ja语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Ja语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和AndroidSDK,就可以做开发了。

20、用产品改变世界

首先你有编程基础是再好不过的了。开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

?扩展资料

想要成为开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。

在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?

得出这些问题的后,将它们写下来粘在墙上。如果你在做决定时遇到困难,可以回头看看这些,它们会你选择正确的方向。

1、选择平台

平台的选择取决于你构建的应用类型和用户群体。用户数量多的平台是网页。如果你想要出售应用,那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API,那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。

不存在完美的平台。影响平台选择的因素很多,你需要从上述问题的中寻找适当的平台。

许多人将当前AppStore的状况比作19世纪40年代末的加州淘金热。这种想法固然极具吸引力,但却是对行业的误解。我不仅仅为了赚钱而制作手机应用,通过这种方法来致富还不如直接去场。

但是,我们都曾经听到过媒体的成功故事。我喜欢的故事是,加拿大开发者Matt?Rix花数个月晚上的闲暇时间制作出的游戏终超越《愤怒的小鸟》登上榜单前10名,这款游戏便是《Trainyard》。

面对当前AppStore和AndroidMarket的数十万竞争者,获得用户关注并非易事。

3、阅读HIG

可供你选择的任何平台都有HumanInteceGuidelines(游戏邦注:简称“HIG”)文件。它告诉你如何在目标平台上创建用户界面。在这个方面,每个平台都有所不同,你应当有一定的了解。

4、将功能与趣味性融合

构建实用应用并不意味着它必须显得乏味无趣。2009年,在我们的《FlashontheBeach》会议指导中,我们使用了iOS组件的标准设置,但是设计出完全不同的外观和感觉。我们想要让应用更有特色,但同时不会让用户感到困惑。

我喜欢的iPhone摄影应用是《Camera+》,它的按键和名称看起来很普通,但是有可爱的自定义字体。

5、挑战传统

这个方面的例子便是“拉动更新”。你应该知道我所说的是什么功能。Loren?Brichter在《Tweetie2》中将这种设计概念呈现给全世界,自那时起便如同野火般迅速传播,并蔓延至其他手机作系统上。

想法很简单,你将列表拉动到某个点,放开后就会发生某些事情,比如重新加载Twitter等数据。尽管乍看之下显得很普通,但是一旦你理解了它的原理,就会认同这是个天才般的发明。

我们可以在Gowalla、Facebook、Google+、Tweetbot、foursquare、oink和Fribi中看到“拉动更新”。

6、行为异

在开发手机应用时,你的产品需要在30秒到1分钟的时间内吸引用户。你的应用应当设计成,我们一看到应用就愿意使用。这意味着不要使用复杂的界面,只需要给用户提供细节内容,是吗?

可以说是,也可以说不是。有时,我坐在沙发上看电视,那时平板电脑就会受到限制。有时,我又会需要平板电脑和应用。用户在不同情况下对应用有不同的需求。

所以,要弄清楚用户有可能在哪些地方使用应用,他们当时可能会在做什么事情,根据这些问题的进行相应的设计。

7、内容的异性

简单就是良好,但简单并不意味着愚蠢,我们需要专注于应用的核心功能,编写有效且与该功能相关的应用。

对其他应用进行微妙的是件非常困难的事情。

我的手指比较粗大,所需的小点击区域为44像素。任何小于这个尺寸的图标都有可能造成应用使用过于困难。我们在《FOTB2010》应用上犯过这方面的错误。

尽管后退按键的高度只有10个像素,但是我们设计了很大的点击区域,使作更加容易。这样做会产生什么问题呢?这样的按键在屏幕上几乎看不到。不要犯这样的错误!

9、的分辨率

如果你希望自己的应用能够与各种设备兼容,很可能需要对你的应用进行缩放,这样才能更好地在多种设备上呈现。

实现这个目标简答的方法是,让设计师自开发一开始就以矢量形式来创建美术图像。这样,当你需要以512X512的形式在iTunes上呈现图标时,就不会产生问题。

10、设计漂亮的图标

这个古老的真理目前依然适用。你只有一次给玩家留下印象的机会,你的图标便是整个应用的基础。

我们可以利用图标在呈现应用精美的一面,好好利用这个机会。

所以,让我们在图标细节上花点时间和精力。去年,针对《FlashontheBeach》,我们构建了FOTB.me,我们初试图构建的是只适用于手机设备的web应用。

诚然,很少人会注意到我们所做的这项工作。但是如果他们发现了,希望这会令他们感到惊讶,也可能会让他们感到高兴。如果取得这样的效果,着实是件令人惊叹的事情。

11、手机就是身份

之所以需要注意到这点,是因为我的手机会告诉你许多有关我的信息。

你可能会看到我在手机上安装了许多应用,虽然它们被分成多个不同的文件夹,但是我的桌面看起来仍显得一团乱麻。看到这一切,你会怎样看待我呢?

我的底线是,不能用丑陋的图标来污染我漂亮的屏幕,因为这会让我给别人留下不好的印象。

12、不要让用户阅读使用手册

如果你知道人们不愿意去阅读桌面软件的使用手册的话,那么对于手机应用,他们不阅读使用手册的可能性是桌面软件的两倍到三倍。

当iPad面世时,有款杂志应用设计了各种导航手势。一开始我觉得,这样的设计真得很酷!

然而一周之后,我不知道要如何使用这款应用。帮助屏幕也被应用隐藏,所以的选择是重新安装应用。这可不算是什么好的体验。

13、不要伪装原生应用

我并不喜欢那些模仿原生应用外观和感觉的web应用。许多开发者尽量使自己应用的UI框架看起来像原生应用的控制方式。当它们终被发布到AppStore上时,问题就产生了。

这些web应用运行较为缓慢,但是因为其外观和感觉像是原生应用,所以用户也期望它们的速度类似于原生应用。也就是说,开发者似乎做出了承诺,但是却无法兑现。

14、想法并不重要

2001年,Nas说过:“世间不存在原创的想法。重要的不是你做什么,而是做得怎么样。”

事实在于,开发者有可能萌生出多种想法,但执行才是应用成功的关键。只有精心设计的产品才能够走得更远。

15、针对自己的需求进行设计

这样,你至少能够确保让一位用户开心。但是,更重要的是,如果你针对自己的需求来设计应用,你可以地知道自己想通过应用解决那些问题,以及如何妥善地解决这些问题。

16、倾听用户的需求

某些情况下用户会提供反馈,所以拥有与他们交流的方法是件很重要的事情。使用GetSatisfaction这样的服务可以使用户与你对话,包括报告应用漏洞或提出功能要求。这个关键在于,交流应当公开且透明。

Twitter自然也是个值得考虑的工具,但需要做更多的工作。虽然我们需要倾听用户的反馈而且用户有时也确实有些精妙的想法,但应用的设计并非集思广益。你不需要完全根据用户的看法来设计应用,要相信你自己的直觉。

17、跟踪用户

我们在FOTB.me上使用GoogleAnalytics,主要关注Android、iPhone、iPad和PlayBook。我也使用Twitter来跟踪人们谈论应用的内容,曾经看到如下评论:

“@FOTBme我希望在今年看到web应用的梦想实现了,但是应用完全无法在Symbian系统的Opera上运行”——ThomasKr?ftner(@tkraftner)2011年9月11日

于是,我想知道有多少人遇到了同样的问题。查看GoogleAnalytics,我发现在4241个访客中,只有4个人有此问题。比例只有0.09%,我们还能够接受。

“#Fotb应用无法在所有Android版的Opera上运行。”——AndreasR(@sunjammer)2011年9月12日,我们看到,受这种情况影响的用户有20个,比例为0.5%,我们依然可以接受。

关键点在于,如果没有这些数据,我们根本不知道问题的性。拥有这些数据,或许可以让我们晚上睡得踏实些。

18、测试原型

这是个向其他人展示想法和探索技术易用性的良好工具。我们会编写和部分功能,由此来测试解决问题的可行方法。无论你设计何种应用,都要先针对设备制作出原型。

你可以用来制作出可触碰原型的工具很多,比如Prototypes、Balsamiq和FieldTest。你甚至可以使用Keynote。无论你选择何种工具,都要用设备来运行游戏原型,将其展示给好友,获得他们的反馈。获得足够的反馈意见后,你就可以将原型抛弃。

没错,我的意思就是将原型抛弃。尽管这听上去有点可惜,但是任何你已经编写过的代码都会被运用到游戏的制作中,它们不会就此消失。

无论使用何种方法,你都需要快速地制作出原型。但是,你不能为修改此代码花费大量的时间,所以要将其抛弃。

19、开始动手

以你的想法为基础,开始应用的开发。尽管开发很困难,但也很令人兴奋,将想法变成现实吧!当然,我们很希望能够从一开始就将所有内容制作得相当完美,但这是无法实现的,我们只能努力去做到这一点。

这是个崇高的目标,但是我认为值得拥有。作为设计师和开发者,我们有能力创造出影响自己和他人生活的产品。如果我们能让生活更加简单,同时还能够解决生活中的问题,那么我们创造出的就是好产品,是值得我们骄傲的产品。

1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到3DELPHI;JAVA用于开发。2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、丹算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

3。相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。