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lol美测服国人素质(lol美测服资格)

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1、lol配置:内存3G以上,显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上,硬盘大小5GB以上,CPU主频 P4 3.0GHz及以上,作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve,驱动程序 Direct X 9.0c。

2、不是玩LOL的人脑子有病的人居多这种偏见,而是纯粹的LOL这款游戏和Riot表现出来的态度这个根本因素。

3、为什么LOL中玩家的憎恶和愤怒无法停息,具体来说包含以下几点:1、重视团队合作的游戏性。

4、最重要的一点,就是MOBA这个类型的游戏,尤其是LOL设计得无比重视团队合作这一点。

5、在5v5的对局中,每个玩家都会有自己的位置,只有5个人协调配合才能取得胜利,这是LOL的魅力。

6、但是如果反过来,队里只要有一个人是坑的话整个队伍就会崩溃。

7、让人觉得好笑的就是,正是因为重视团队合作,结果反而容易在队伍内引发争斗。

8、2、野队中的不信任感和不公平的匹配机制。

9、在上一点中提到过,重视团队合作的制不是坏事。

10、正是因为身负重任,所以一旦达到队友期待就会让人高兴,强烈的“紧张感”和巨大的“团结感”是相辅相成的。

11、但是造成这种平衡崩坏的原因正是网络对战游戏有的随机匹配机制。

12、一般五个人开黑的情况是十分稀少的,除了自己以外的四名队员都是“路人”。

13、这就是所谓的单排。

14、一般人的心理上,基本只要是不认识的路人,只能通过简单交流是很难建立起信任关系的。

15、因此“紧张度”的比重就会加强,朋友的话还好,要对突然对路人十分认可,信任基本是不可能的。

16、结果就是在对路人的期待和失望的平衡上,失望一面地不断加强。

17、更甚,如果听到路人对自己说“你搞什么呢?”,自己就会陷入对他人更加不信任的恶性循环。

18、因此,这个游戏重视团队合作的游戏特性在如今的随机匹配中很难实现的。

19、另外,匹配的机制也是被批判的对象。

20、一旦一边匹配的都是低段位的,被对面强队碾压以后就会产生极大的不满。

21、3、抑制一人carry全场。

22、点中陈述了“重视团队合作的游戏性”,但由于过于重视团队,游戏的平衡设定就倾向于削弱每个英雄的能力。

23、因此,无论好坏,水平再高也很难carry全队,这种必须强制依靠“他人”的设定很容易让人产生不满。

24、和其他的MOBA游戏相比,LOL十分明显地削弱了一人carry全场。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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