3dmax软件材质编辑器(3dmax材质编辑器使用)
- 游戏攻略
- 2025-05-02 10:01
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您好,今天小深来为大家解答以上的问题。3dmax软件材质编辑器相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3dmax软件材质编辑器(3dmax材质编辑器使用)
3dmax软件材质编辑器(3dmax材质编辑器使用)
1、其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
2、虽然3dsMax的“物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。
3、通过新的“金属/粗糙”和“规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。
4、Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料?,并为物理材料提供了前端UI”。
5、用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3dsMax可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
6、Arnold将Scanline替换为默认渲染器,可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在3dsMax2021中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。
7、Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供“[支持新AOV工作流]的现代高端渲染体验”。
8、它基于Arnold6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。
9、ArnoldGPU需要兼容的NvidiaGPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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